En recuerdo de Andrew Reisse

El 30 de mayo de 2013 perdimos a nuestro gran amigo y miembro fundador de nuestra unida familia de Oculus, Andrew Reisse.

Andrew era un brillante ingeniero de gráficos por ordenador y un fotógrafo (1) y excursionista apasionado que amaba la naturaleza, además de un excelente amigo. Andrew era único en muchos aspectos. Era extraordinariamente amable y totalmente altruista. Era un ejemplo y una inspiración para todo el que le rodeaba.

Algunos de nosotros conocíamos a Andrew desde la universidad y trabajamos con él en varias empresas: primero en Scaleform, en Maryland, que ayudó a poner en marcha a los 19 años; después en Gaikai, en Aliso Viejo, que le trajo a California; y, por último, en Oculus, empresa de la que fue cofundador e ingeniero jefe.

Las contribuciones de Andrew abarcan todo el sector de los videojuegos. Su código se ha utilizado en miles de juegos a los que han jugado millones de personas de todo el mundo.

Antes de Oculus

Mientras estudiaba Ingeniería informática en la Universidad de Maryland College Park, acabó compartiendo habitación con Michael Antonov el segundo semestre de su primer año. Le encantaban los juegos, pero lo que de verdad le apasionaba era la tecnología que había detrás de ellos. Fabricó su propio motor de procesamiento en 3D que cargaba mapas de Quake solo por diversión. Ese mismo año, ambos conocieron a Brendan Iribe y se dispusieron a crear un sistema de IU para desarrolladores de juegos. Este sistema se usó por primera vez en Civilization IV, y más tarde se convirtió en Scaleform GFx (utilizado por miles de videojuegos).

Andrew era un librepensador y se mantuvo fiel a sus opiniones e ideales. Estaba en contra de los acuerdos corporativos que limitaban la capacidad de los empleados para contribuir en proyectos paralelos de código abierto. Ante la presión de firmar un acuerdo de este tipo en Autodesk, Andrew optó por unirse a Brendan en Gaikai, la empresa de transmisión basada en la nube, con sede en California. Michael y Nate se unieron a Andrew y Brendan una semana más tarde, y trabajaron en equipo en el SDK y la plataforma de juegos basada en la nube de Gaikai hasta que crearon Oculus. Durante todo ese tiempo, Andrew continuó con su trabajo en proyectos de código abierto.

En Oculus

El impacto de Andrew en el software y el hardware que hemos desarrollado en Oculus es incalculable. Era líder en el SDK de Oculus, la integración con Unreal Engine, Hawken VR y casi todas las demostraciones que hemos hecho desde el inicio de la empresa. A pesar de todo su trabajo, nunca alardeó ni presumió de ello. Cuando no estaba programando en la oficina, estaba aprendiendo, leyendo su sitio web favorito (slashdot.org) o ayudando a otros compañeros del equipo a buscar ideas e innovar.

Creía en lo que estábamos creando y siempre animaba a los miembros del equipo a ser mejores de lo que pensábamos que podíamos ser.

Andrew se ha ido demasiado pronto. No se puede expresar con palabras lo mucho que lo vamos a echar de menos ni cuánto lo sentimos, y queremos transmitir nuestro más sentido pésame a la familia.

Andrew, siempre estarás en nuestros pensamientos y nunca te olvidaremos. Te queremos, Reisse.

(1) La obra fotográfica de Andrew se puede encontrar en www.reisse.net.

Carta de la familia de Andrew

Tanto los padres como el hermano de Andrew queremos expresar nuestro agradecimiento por todas las condolencias y las muestras de cariño que hemos recibido de todo el mundo. La respuesta a la pérdida de Andrew ha sido sobrecogedora. Brendan, Mike y el equipo de Oculus se han portado maravillosamente y nos han ofrecido ayuda de todos los modos posibles. A ellos queremos transmitirles nuestro pésame por esta terrible pérdida y asegurarles que cuentan con nuestro máximo respeto, admiración y agradecimiento, y les deseamos todo lo mejor en el futuro, ya que ellos deben seguir avanzando.

Dana, Bob y Ben

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Esta beca la han creado en memoria de Andrew Oculus VR, LLC y sus padres, el Dr. Robert (1970, 1976) y la Sra. Dana Reisse (1973), que se conocieron en Maryland mientras estudiaban en la universidad. Las contribuciones se destinarán a una beca de un fondo especial para garantizar que los futuros estudiantes de la Universidad de Maryland tengan las mismas oportunidades para cambiar el mundo, tal como hizo Andrew.

Andrew Reisse fue un miembro leal del Consejo para la Defensa de Recursos Naturales y un activista comprometido con el medio ambiente. Desde 2005 hasta su muerte, hizo generosas aportaciones al Consejo para la Defensa de Recursos Naturales y participó en muchas de nuestras campañas de activismo en internet Save BioGems. Las contribuciones se destinarán a un programa de prácticas en la oficina del Consejo para la Defensa de Recursos Naturales de Montana, que se centra en la protección de zonas, fauna y flora silvestres.

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