Til minne om Andrew Reisse

30.05.2013 mistet vi Andrew Reisse, en nær venn og en av grunnleggerne av vår sammensveisede Oculus-familie.

Andrew var en glimrende datagrafikktekniker, en ivrig fotograf(1) og turgåer som elsket naturen, og en lojal venn. Andrew var unik på så mange interessante måter. Han var usedvanlig snill og fullstendig uselvisk. Han var en mentor og en inspirasjon for alle rundt seg.

Noen av oss har kjent Andrew siden studietiden og har jobbet med ham i flere bedrifter, først i Scaleform i Maryland, som han var med på å starte opp i en alder av 19, deretter i Gaikai i Aliso Viejo som førte ham til California, og til slutt i Oculus, hvor han var en av grunnleggerne og hovedtekniker.

Andrews bidrag i videospillbransjen er mange og varierte. Koden hans er integrert i tusenvis av spill som spilles av millioner av mennesker over hele verden.

Før Oculus

Da han studerte informatikk ved University of Maryland College Park, endte han opp på rom med Michael Antonov i det andre semesteret av første studieår. Han elsket spill, men likte teknologien bak spillene enda mer. Bare for moro skyld lagde han sin egen 3D-gjengivelsesmaskin som kunne laste inn Quake-kart. Det samme året møtte de to Brendan Iribe og begynte å lage et brukergrensesnittsystem for spillutviklere som først ble brukt i Civilization IV, og senere ble til Scaleform GFx, som brukes av tusenvis av videospill.

Andrew var en fritenker som stod for sine meninger og idealer. Han var imot bedriftsavtaler som begrenser de ansattes muligheter til å bidra i åpen kildekode-prosjekter utenom jobben. Da han ble presset av Autodesk til å signere en slik avtale, valgte Andrew i stedet å bli med Brendan i Gaikai, et nettskystrømmingsselskap, i California. Michael og Nate slo seg sammen med Andrew og Brendan en uke senere, og teamet jobbet med Gaikais nettskyspillplattform og SDK til de startet Oculus. Andrew fortsatte hele tiden arbeidet med åpen kildekode-prosjekter.

Hos Oculus

Andrew har hatt umåtelig påvirkning på programvaren og maskinvaren vi har utviklet hos Oculus. Han ledet Oculus SDK, Unreal Engine-integreringen, Hawken VR og nesten alle demoer vi har vist siden bedriften ble etablert. På tross av alt arbeidet han gjorde, skrøt han aldri. Når han ikke drev med programmering på kontoret, lærte han nye ting, leste på favorittnettstedet sitt – slashdot.org – eller hjalp andre teammedlemmer ved å utveksle ideer og finne nye veier.

Han hadde tro på det vi skapte, og han fikk alltid teamet til å prestere bedre enn vi trodde vi kunne.

Andrew ble tatt fra oss så altfor tidlig. Ord kan ikke uttrykke hvor dypt han vil bli savnet, eller hvor mye vi føler med familien hans.

Andrew, du vil alltid være i tankene våre, og du vil aldri bli glemt. Vi er glad i deg, Reisse.

(1) Du kan se Andrews bilder på www.reisse.net.

Brev fra Andrews familie

Som foreldre og bror til Andrew vil vi takke for alle kondolanser og all godhet fra hele verden. Responsen etter Andrews bortgang har vært overveldende. Støtten fra Brendan, Mike og hele Oculus-teamet har vært enestående på alle mulige måter, og vi kondolerer for tapet deres og forsikrer om at de har vår største respekt, beundring, takknemlighet og de beste ønsker for fremtiden når de må gå videre.

Dana, Bob og Ben

Gi et bidrag

Dette stipendet er opprettet til minne om Andrew av Oculus VR, LLC og foreldrene hans, Dr. Robert '70, '76 og Dana Reisse '73, som møttes ved Maryland under studiene. Bidragene vil utgjøre et stipend for begavede studenter for å sikre at fremtidige studenter ved universitetet får den samme muligheten til å endre verden som Andrew fikk.

Andrew Reisse var et lojalt medlem av NRDC og en engasjert miljøaktivist. Fra 2005 og frem til sin død donerte han sjenerøst til NRDC og deltok i mange av våre Save BioGems-aktivistkampanjer på Internett. Bidrag vil finansiere en praktikantplass ved NRDCs Montana-kontor, som fokuserer på å beskytte dyrelivet og naturen.

Gi nå