Em memória de Andrew Reisse

No dia 30/05/2013, perdemos um amigo muito querido e membro fundador da nossa unida família da Oculus: Andrew Reisse.

O Andrew era um engenheiro de computação gráfica brilhante, um fotógrafo (1) e alpinista apaixonado pela natureza e um amigo leal. O Andrew era único em vários aspetos. Era extraordinariamente amável e absolutamente altruísta. Foi um mentor e uma inspiração para todos os que o rodeavam.

Alguns de nós conhecíamos o Andrew desde os tempos de faculdade e trabalhámos com ele em várias empresas, a começar pela Scaleform em Maryland, que ele ajudou a fundar quando tinha 19 anos, passando pela Gaikai em Aliso Viejo, que o trouxe até à Califórnia e, finalmente, a Oculus, onde foi cofundador e engenheiro-chefe.

As contribuições de Andrew são visíveis em toda a indústria de videojogos. O seu código está incorporado em milhares de jogos que são jogados por milhões de pessoas em todo o mundo.

Antes da Oculus

Enquanto estudante de Engenharia Informática na Universidade de Maryland, em College Park, o Andrew partilhou um quarto com Michael Antonov no segundo semestre do seu primeiro ano. Ele adorava jogos, mas acima de tudo, adorava a tecnologia subjacente. Criou o seu próprio motor de composição em 3D capaz de carregar mapas do jogo Quake, simplesmente por diversão. Nesse mesmo ano, os dois rapazes conheceram Brendan Iribe e dedicaram-se à criação de um sistema de IU para programadores de jogos que foi inicialmente utilizado no jogo Civilization IV e que, mais tarde, se tornaria no Scaleform GFx e seria utilizado por milhares de videojogos.

O Andrew era um pensador crítico e mantinha-se fiel às suas opiniões e ideais. Era contra acordos empresariais que limitassem a capacidade de contribuição de um funcionário para projetos paralelos de código aberto. Quando foi pressionado pela Autodesk a assinar um acordo desse tipo, o Andrew optou por juntar-se a Brendan na Gaikai, uma empresa de transmissão baseada na nuvem, na Califórnia. Uma semana depois, Michael e Nate juntaram-se a Andrew e Brendan. A equipa trabalhou na plataforma de jogos baseada na nuvem e no SDK da Gaikai até fundarem a Oculus. Entretanto, o Andrew continuou o seu trabalho em projetos de código aberto.

Na Oculus

O impacto de Andrew no software e hardware que desenvolvemos na Oculus é inestimável. Era um líder no Oculus SDK, na integração Unreal Engine, no Hawken RV e em praticamente todas as demonstrações que apresentámos desde o início da empresa. Apesar de todo o seu trabalho, nunca se vangloriou. Quando não estava no escritório a programar, estava a aprender, a ler o seu site favorito (slashdot.org) ou a ajudar outros membros da equipa a debater ideias e a inovar.

Ele acreditava no que estávamos a construir e sempre motivou a equipa a ser melhor do que julgávamos conseguir ser.

O Andrew deixou-nos demasiado cedo. Não é possível exprimir em palavras a saudade que deixará nem o nosso pesar para com a sua família.

Andrew, estarás sempre nos nossos pensamentos e jamais serás esquecido. Adoramos-te, Reisse.

(1) A fotografia de Andrew pode ser encontrada em www.reisse.net.

Carta da família de Andrew

Como pais e irmão do Andrew, gostaríamos de expressar a nossa gratidão por todas as mensagens de condolência e gestos amáveis provenientes de todo o mundo. A reação à perda do Andrew tem sido avassaladora. O Brendan, o Mike e toda a equipa da Oculus têm sido verdadeiramente incansáveis no seu apoio. Apresentamos-lhes as nossas condolências perante esta imensa perda e garantimos que têm todo o nosso respeito, admiração, gratidão e votos de felicidades para o futuro.

Dana, Bob e Ben

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Esta bolsa de estudos foi criada em memória de Andrew pela Oculus VR, LLC, e pelos seus pais, o Dr. Robert e a Sra. Dana Reisse que se conheceram em Maryland quando aí estudaram, na década de 1970. As contribuições estabelecerão uma bolsa de estudos permanente para garantir que os alunos da Universidade de Maryland têm a mesma oportunidade que o Andrew para mudar o mundo.

Andrew Reisse era um membro leal do NRDC e um ativista ambiental dedicado. Desde 2005 até à sua morte, contribuiu generosamente para o NRDC e participou em inúmeras das nossas campanhas de ativismo online "Save BioGems". As contribuições reverterão para um estágio nos escritórios da NRDC em Montana, que se dedica à proteção da vida selvagem e habitats naturais.

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