Till minne av Andrew Reisse

Den 30 maj 2013 förlorade vi en nära vän och medlem i vår sammansvetsade Oculus-familj, Andrew Reisse.

Andrew var en lysande datorgrafiker, en entusiastisk fotograf(1) och vandrare som älskade naturen, liksom en lojal vän. Andrew var unik på så många olika sätt. Han var oerhört snäll och osjälvisk. Han var en mentor och inspiration för alla omkring sig.

Några av oss har känt honom sedan college, och har arbetat med honom på flera olika företag, från Scaleform i Maryland som han var med och startade vid 19 års ålder, via Gaikai i Aliso Viejo som tog honom till Kalifornien, och slutligen på Oculus där han var en av grundarna och arbetade som projektingenjör.

Andrews bidrag till videospelsbranschen är omfattande. Hans kod finns i tusentals spel som miljontals människor spelar runt om i världen.

Före Oculus

När han studerade datateknik vid University of Maryland College Park blev han rumskompis med Michael Antonov under andra terminen av sitt första läsår. Han älskade spel, men han älskade tekniken bakom spelen ännu mer. För skojs skull tillverkade han en egen 3D-motor som kunde ladda Quake-kartor. Samma år träffade de båda Brendan Iribe och började jobba på ett UI-system för spelutvecklare som först användes i Civilization IV och som senare skulle bli Scaleform GFx som används av tusentals dataspel.

Andrew var en fritänkare som stod fast vid sina åsikter och ideal. Han var emot företagsavtal som begränsar den anställdes möjlighet att bidra till sidoprojekt i öppna källor. När Autodesk uppmanade honom att skriva under ett sådant avtal valde Andrew istället att börja jobba tillsammans med Brendan på cloudstreamingföretaget Gaikai i Kalifornien. Michael och Nate anslöt sig till Andrew och Brendan en vecka senare, och teamet arbetade med Gaikais SDK och plattform för spel i molnet tills de startade Oculus. Andrew fortsatte hela tiden sitt arbete med öppna källprojekt.

På Oculus

Andrews betydelse för den programvara och hårdvara som vi utvecklat för Oculus går inte att mäta. Han var ledande vid utvecklingen av Oculus SDK, Unreal Engine-integrationen, Hawken VR och i stort sett varenda demo som vi visat sedan företaget startade. Trots sitt betydande arbete var han aldrig överlägsen eller skrytsam. När han inte programmerade på kontoret lärde han sig nya saker, besökte sin favoritwebbplats – slashdot.org – eller hjälpte andra i teamet med brainstorming och uppfinningar.

Han trodde på det vi höll på att skapa och pushade alltid teamet till att bli bättre än vi trodde att vi kunde bli.

Andrew slets ifrån oss alldeles för tidigt. Det går inte att beskriva med ord hur mycket vi kommer att sakna honom eller hur djupt vi känner med hans familj.

Andrew, du finns för alltid i våra tankar och vi ska aldrig glömma dig. Vi älskar dig Reisse.

(1) Andrews foton finns på www.reisse.net.

Brev från Andrews familj

Vi, Andrews föräldrar och bror, vill uttrycka vår tacksamhet för alla kondoleanser och vänliga ord från människor över hela världen. Reaktionerna på Andrews bortgång har varit överväldigande. Brendan, Mike och alla i Oculus-teamet har varit fantastiska i sitt stöd på alla möjliga sätt, och vi ger dem våra kondoleanser för deras förlust och försäkrar dem om att de har vår djupaste respekt, beundran, tacksamhet och våra bästa lyckönskningar inför framtiden när de nu måste fortsätta framåt.

Dana, Bob och Ben

Skänk en gåva

Detta stipendium har skapats till minne av Andrew av Oculus VR, LLC och hans föräldrar, Dr. Robert '70, '76 och Mrs. Dana Reisse '73, som träffades i Maryland under sina studier. Gåvorna kommer att skapa ett stipendium som ska bidra till att framtida Maryland-studenter får samma möjlighet att förändra världen som Andrew hade.

Andrew Reisse var medlem i NRDC och engagerad miljörättsaktivist. Från 2005 och fram till sin död skänkte han pengar till NRDC och deltog i många av våra onlinekampanjer ”Save BioGems”. Gåvorna kommer att finansiera en praktikplats vid NRDC:s kontor i Montana, som arbetar för att bevara vilda djur och deras livsmiljö.

Skänk en gåva nu