纪念 Andrew Reisse

2013 年 5 月 30 日,我们失去了一位挚友 Andrew Reisse,他也是我们这个紧密团结的 Oculus 大家庭的创始成员。

作为大家忠实的朋友,Andrew 不仅是一位杰出的计算机绘图工程师,同时也是一位狂热的摄影师 (1) 和热爱大自然的徒步旅行者。他是一个有趣且拥有独特魅力的人,他心地善良,乐于奉献,是大家的良师益友和学习榜样。

我们有些同事早在 Andrew 上大学时便与他相识,并且在多家公司与他共事过,包括 Andrew 19 岁时在马里兰州协助创办的 Scaleform 公司,后来加利福尼亚州亚里索维耶荷的 Gaikai 公司,以及他最终落脚并作为联合创始人和首席工程师的 Oculus 公司。

Andrew 为视频游戏行业做出了巨大且深远的贡献,全球数百万玩家畅玩的数千款游戏中均嵌入了他编写的代码。

创办 Oculus 前

就读于马里兰大学帕克分校的计算机科学专业时,Andrew 在大一下学期和 Michael Antonov 成为了室友。他酷爱游戏,但更喜欢钻研游戏背后的开发技术。抱着好玩的心态,Andrew 独自开发了一款可以加载 Quake 地图的 3D 渲染引擎。同年,Andrew 和 Michael 遇到了 Brendan Iribe,三人决定为游戏开发者打造一个 UI 系统,《文明 IV》是最先使用这个系统的游戏。后来这个系统发展成为 Scaleform GFx,并被数千款视频游戏所采用。

Andrew 崇尚思想开放,并坚持自己的观点和看法。他反对让员工无法充分为开源项目贡献力量的公司协议。因此,当 Autodesk 强制要求签署这样的协议时,Andrew 义无反顾地选择了加入 Brendan 所在的 Gaikai,这是一家位于加利福尼亚州的云端流媒体公司。一周后,Michael 和 Nate 也加入了 Andrew 和 Brendan 的行列,共同致力于研发 Gaikai 云端游戏平台和 SDK,一直到创立 Oculus。从始至终,Andrew 都从未停止过对开源项目的工作投入。

创办 Oculus 后

Andrew 为 Oculus 软硬件开发做出的贡献不可估量。他不仅是 Oculus SDK、Unreal Engine 集成及 Hawken VR 项目的领头人,而且自公司成立以来,每次产品演示几乎都少不了他的参与。尽管居功至伟,但 Andrew 从未因此而骄傲自大。不在办公室编程时,他要么是在学习,要么就在浏览他最喜欢的网站 slashdot.org,或者与其他同事一起讨论,帮助他们拓展创新思维。

他对我们的开发事业充满信心,并且总是能推动团队实现超预期的发展。

Andrew 的英年早逝让我们倍感痛心,语言根本无法表达我们对他的深切思念以及对他家属的深切慰问。

Andrew,你将永远活在我们心中。我们都很爱你,Reisse。

(1) 欣赏 Andrew 的摄影作品,请访问 www.reisse.net

Andrew 家属来信

作为 Andrew 的父母和兄弟,我们对大家给予的慰问和关怀深表感谢。很抱歉因 Andrew 的去世给大家造成如此巨大的影响。Brendan、Mike 及 Oculus 所有员工都尽其所能地给予我们无微不至的关怀;对于因 Andrew 的去世给大家造成的巨大损失,我们深表遗憾,但大家都要继续前行,为此,我们也要向大家表达最诚挚的尊重、赞赏和感激之情,以及对未来的美好祝愿。

Dana、Bob 和 Ben

捐款

为纪念 Andrew,Oculus VR, LLC 与 Andrew 的父母共同设立了这项奖学金。Andrew 的父母 Robert 博士('70 和 '76 届)与 Dana Reisse 夫人('73 届)是在马里兰州就读研究生时相遇的。捐款将用于设立一项捐赠奖学金,资助马里兰大学学子,让他们今后也能像 Andrew 一样为世界作出贡献。

Andrew Reisse 是自然资源保护协会 (NRDC) 的忠实会员,也是一位坚定的环保斗士。从 2005 年直到他去世,Andrew 不仅屡次慷慨解囊为 NRDC 捐赠了大笔善款,而且还多次参与了我们举办的“Save BioGems”在线环保行动。捐款将用于在 NRDC 蒙大拿州分会设立实习基金,重点致力于保护野生动物与野生环境。

立即捐款