追思 Andrew Reisse

2013 年 5 月 30 日,我們失去了一位親愛的朋友,同時也是關係緊密的 Oculus 大家庭的元老成員:Andrew Reisse。

Andrew 是一位非常傑出的電腦繪圖工程師、充滿熱情的攝影師 (1) 、熱愛大自然的登山客以及忠誠的朋友。Andrew 在許多方面都可說是一個很有趣且獨特的人。他非常地友善且無私奉獻,對於身邊的人來說,他就像是個心靈導師,不斷激發大家的靈感。

我們有些人在大學時期就已經認識 Andrew,並且一起在許多公司共事,從馬里蘭的 Scaleform 開始,當時年僅 19 歲的他就幫忙創立公司,然後是讓他前往加州亞里索維耶荷的 Gaikai,最後他與我們共同創立 Oculus,擔任我們的首席工程師。

Andrew 對電視遊戲行業的貢獻良多。他的程式碼內嵌在數千個遊戲之中,造福全世界數百萬名玩家。

在 Oculus 之前的故事

在馬里蘭大學學院市分校主修電腦科學的他,大一下學期時與 Michael Antonov 成為宿舍室友。他熱愛玩遊戲,但他更熱衷研究這些遊戲背後的技術。他自己建立可以載入 Quake 地圖的 3D 顯示引擎,純粹只是覺得好玩。同一年,他們兩個認識 Brendan Iribe,然後三人決定為遊戲開發人員設計一個 UI 系統,這個系統一開始套用於 Civilization IV,而後更成為數千個電視遊戲都有使用的 Scaleform Gfx。

Andrew 從不侷限於特定的思維,卻也堅持自己的看法與理念。他很反對企業協議中限制員工不得貢獻開放來源端的專案,所以當 Autodesk 要求他簽署這類的協議,Andrew 改而加入 Gaikai 成為 Brendan 的同事,正式轉戰這間位在加州的雲端串流公司。Michael 和 Nate 也在一週後加入 Andrew 和 Brendan,這個團隊負責 Gaikai 的雲端遊戲平台與 SDK 研發,後來這組人馬就創立了 Oculus。Andrew 一直以來都沒有停止研究開發來源的專案。

在 Oculus 之後的故事

Andrew 對於我們在 Oculus 所開發的軟硬件的影響力彌足深遠。他負責管理開發 Oculus SDK、虛幻引擎整合、Hawken VR,而且自公司創立以來所展示的每一個示範樣本,幾乎都是出自他的作品。儘管有如此驚人的豐功偉業,他卻不是一個喜歡到處炫耀、自吹自擂的人。如果他沒在辦公室寫程式,一定就是在進修、瀏覽他最愛的網站 slashdot.org,或幫助其他團隊成員想點子與研究創新。

他對於我們正在建立的產品非常有信心,並且不斷督促團隊突破我們自己設下的極限。

Andrew 英年早逝,我們都還沒準備好說再見。言語無法表達我們對他的思念,也無法敘說我們與他的家人同感深刻的遺憾。

Andrew,你將活在我們的心中,直到永遠。我們很愛你,Reisse。

(1) 可在此查看 Andrew 的相片集: www.reisse.net

來自 Andrew 家人的信

身為 Andrew 的父母與手足,我們想感謝來自世界各地的慰問與關心。自 Andrew 離開之後,我們收到了非常多的回應。Brendan、Mike 以及所有的 Oculus 團隊真的非常有心,在各方面都給予我們許多的支持;我們同樣地也為他們痛失英才深表遺憾,我們要向他們致上最高的敬意、崇拜、謝意以及最誠摯的祝福,因為他們一定要繼續努力下去。

Dana、Bob 與 Ben

捐款

本獎學金的建立目的是為了紀念 Andrew,分別由 Oculus VR, LLC 與其雙親:Dr. Robert(‘70、’76 年畢業生)與 Dana Reisse 女士(’73 年畢業生),他們相識於在馬里蘭的研究所就讀期間。所有捐款將成立獎學金以確保未來的馬里蘭大學高材生也跟 Andrew 有同樣的機會,能夠為這個世界作出貢獻。

Andrew Reisse 是一位忠誠的 NRDC 成員,同時也是一位積極的環保主義者。從 2005 年至他逝世之前,他在 NRDC 樂捐無數,並且積極多次參與我們的「Save BioGems」網絡推廣宣傳活動。所有捐款將成立在 NRDC 蒙大拿州辦事處的實習基金,該辦事處著重於保護野生動物與自然環境。

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