緬懷 Andrew Reisse

2013 年 5 月 30 日,我們失去了一位至親好友,同時也是 Oculus 大家庭的創始成員 — Andrew Reisse。

Andrew 是一位傑出的電腦圖學工程師、熱愛大自然的登山客,他熱衷於攝影(1),同時也是位忠誠的朋友。Andrew 有許多獨特、有趣的優點,他非常善良,而且全然無私。對於他身邊的每個人來說,他是一位心靈導師,為大家帶來鼓舞與激勵。

有些人和 Andrew 是大學舊識,一路跟著他在各大企業闖蕩,從他 19 歲時在馬里蘭州協助成立 Scaleform,接著來到加州亞里索維耶荷的 Gaikai,到最後成為 Oculus 的共同創辦人暨首席工程師。

Andrew 對於電子遊戲產業的貢獻卓著,全球數百萬人手裡玩著的上千款遊戲都藏著他精心編寫的程式碼。

創立 Oculus 前

當年他在馬里蘭大學帕克分校主修電腦科學,在一年級下學期與 Michael Antonov 成為室友。Andrew 熱愛打電玩,但是更熱衷於研究遊戲背後的技術。他曾經為了好玩,自行製作了 3D 成像繪圖引擎,可以用來載入《雷神之鎚(Quake)》的地圖。同一年,他們也認識了 Brendan Iribe,他們三人決定為遊戲開發人員設計一套用戶介面系統,一開始曾用於開發《文明帝國 IV(Civilization IV)》,後來不斷研發成為現在的 Scaleform GFx(數以千計的電子遊戲皆採用這套工具進行開發)。

Andrew 的思想不受繁文縟節所拘束,一路以來皆秉持自己的原則與理念。對於限制員工才能、不支持開放原始碼業餘計畫的企業協議,他毫不認同。當 Autodesk 請 Andrew 簽下這樣的協議,他毅然拒絕,並前往加州,與 Brendan 一起投身雲端串流企業 Gaikai。一週後,Michael 和 Nate 也加入了 Andrew 和 Brendan 的行列,一行人負責開發 Gaikai 的雲端遊戲平台與 SDK,直到成立 Oculus。一直以來,Andrew 對於開放原始碼計畫的努力從不間斷。

成立 Oculus

Andrew 付出龐大心力開發 Oculus 的軟體與硬體。自公司成立以來,他曾擔任 Oculus SDK、Unreal(魔域幻境)引擎整合、Hawken 虛擬實境的首席工程師,還負責規劃幾乎所有我們展示過的試玩體驗。即使他的貢獻難以比擬,他也從不吹噓自誇。如果他不是在辦公室編寫程式碼,就是在學習、瀏覽他最喜歡的網站 slashdot.org,或是與其他團隊成員一起腦力激盪、力求創新。

他相信我們所建立的一切,而且不斷推動著團隊,帶領大家達到超乎預期的目標。

Andrew 的早逝令人惋惜。再多的言語也無法訴說我們對他的思念,再多的安慰也無法撫平他家人心中的悲痛。

Andrew,你會永遠長存我們心中,留在那一段美好的回憶裡,我們永遠愛你。

(1)如要欣賞 Andrew 的攝影作品,請前往: www.reisse.net

Andrew 家人所寫的信

身為 Andrew 的父母和兄弟,對於來自全球各地的慰問,我們致上滿心感謝。大家對於 Andrew 的離世皆深感悲痛。Brendan、Mike 和整個 Oculus 團隊在各方面給予我們最大的支持,對於他們的損失,我們表達最深切的慰問,同時為他們日後的發展致以最崇高的尊重、敬佩、感激與祝福。

Dana、Bob 和 Ben 敬上

捐款活動

Andrew Reisse 的父母,Robert Reisse 博士(1970、1976)和 Dana Reisse 女士(1973),在馬里蘭州求取碩士學位時相識,他們與 Oculus VR, LLC 為紀念 Andrew 成立了此獎學金。所有捐款會用來成立資助獎學金,確保將來的馬里蘭大學學生能像 Andrew 一樣,獲得改變世界的機會。

Andrew Reisse 是自然資源保護委員會(NRDC)的忠實會員,積極從事環保活動。自 2005 年到他離世前,他慷慨捐助自然資源保護委員會,並參與許多「Save BioGems」的線上生態維護運動。所有捐款會用來資助自然資源保護委員會蒙大拿州辦公室的實習計劃,提供機會給想致力於保護野生動物和野外生態的學生。

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